Для построения дерева случайного опыта, в котором монету бросают 3 раза, рассмотрим все возможные комбинации бросков.
1. Дерево случайного опыта для бросания монеты 3 раза:
- Первый бросок: Орел (О) / Решка (Р)
- Второй бросок: Орел (О) / Решка (Р)
- Третий бросок: Орел (О) / Решка (Р)
2. Цепочки, изображающие элементарные события, благоприятствующие указанным событиям:
а) "Во второй раз выпал орёл":
- ОО
- ОР
б) "Решка выпала ровно 2 раза":
- РОР
- РРО
- ОРР
в) "Орлов выпало больше, чем решек":
- ООО
Таким образом, дерево случайного опыта и цепочки элементарных событий для указанных условий представлены.